发布时间:2021-02-22 来源:冠亚电竞官方网站18425
冠亚电竞_暴雪暴君Teamliquid采访了暴雪技术战略与规划副总裁罗伯特布里登贝克(Robert Bridenbecker)和经典游戏高级制作人皮特史迪威(Pete Stilwell),请他们就玩家关心的星际争霸HD提出一些问题。以下是国史专访。
图片Q:移植图片涉及哪些流程?是团队简单的按照1: 1完成了图像移植版,还是你用了一些措施重新理解了“高清版”?完整的图像看起来锐利而有棱角,而新产生的图像看起来更“圆”。这是一种有意识的努力达到这种效果,还是说移植的图像自然带来了?问:我们对于美术的核心目标有两个方面:一是保持原有的单元轮廓和动画。我们得到了很多玩家的系统,形态,轨迹在游戏中不会对单位识别产生最重要的影响。
二是以现实的方式填写细节。我们尽力与原作的艺术家沟通,问冠亚竞猜他们“你们指出这些像素代表什么部分?”问:你提到高清版最多可以得到4k分辨率。那么这个愿景和分辨率会是什么样子呢?是单位的尺度在屏幕上保持不变,还是视野看起来没有变大,从而使单位显得更小?能否得到更具体的例子?问:屏幕的比例不会保持不变。
你的视野还是母巢之战的视野。客户反对4: 3或长屏幕游戏,可以随意慢慢切换。4: 3标清和长屏高清的转换是通过一个很简单的按钮来进行的。
问:有些单位看起来很极端,但有些单位,比如枪手,看起来完全不同。粉丝可能无法拒绝接受看起来略有不同的单位。
你能解释一下为什么这些单位看起来和原来的不太一样,或者有什么明确的理由调整单位的外观吗?问:发布版会保留剪影和动画。细节有时很棘手。原大单位像素多。比如在战列巡洋舰或者很多建筑中,有很大的单调线条,与实际的概念原画并不冲突。
我们可以通过编程简单地替换适当的艺术效果。但我们要求尝试用与每场比赛相匹配的风格和细节来填充这些空间。
问:图像对游戏没有必要的影响。例如,网页蜘蛛打雷和框一定数量的单位。形象团队有没有考虑过单位版本移植后对游戏的影响?问:保持游戏风格是我们的首要任务。
这个游戏还是不会围绕原图和游戏引擎搭建;一切还是2D。影响游戏玩法的影响和相关方面还是和原版本大致相同。我们只是稍微提高了一下支持4k分辨率。
游戏Q:你已经宣布星际争霸高清版将保留母巢之战的大部分特点。然而,一些不可避免的变化可能会对游戏性产生无意识的影响。
那么你测试高清版多久了?到目前为止,你注意到两者有什么复杂的区别吗?问:我们仍然不会在最初的游戏引擎中使用它。团队每天都会测试具体的项目,周五晚上就不会像猎人那样在大地图上玩游戏了。
虽然我们都不是职业运动员,但是比赛的观感和1.16一模一样。问:玩家社区的第二个担心是游戏中会不会引入“现代”的游戏机制(比如自由选择多个建筑,无限选择士兵等)。)。
高清版的目标是照原样复制,还是“现代机制”的新版本?要不要引入自定义热键等「现代功能」?问:我们本能地意识到,我们不应该回避一场如此高度平衡的比赛。我们没有对游戏进行任何更改。 关于R&D进程的故事,我们想与大家分享的是,在R&D全面推出之前,我们通常会就这些类型的问题采访玩家社区中最重要的人。
我们的目标是了解什么样的改进会受到青睐,以及我们不应该试图改变游戏的哪些方面。我们还咨询了当前和以往母巢战役的专业运动员、讲师、MOD开发者/开发者、电竞人员。根据他们对系统的意见,我们对我们移植版的方向非常热情。
现在这个项目已经发表了,我们可以从更常见的社区团体那里收集关于这个系统的意见。我们的新功能都是基于玩家社区多年使用的热门插件,会对游戏产生必要的效果,比如初始化键位,APM,自动保存重播等游戏外的功能。问:你是怎么把《母巢之战》中所有意想不到的“bug”都复制过来,让游戏的微学变得如此独特?你只是一个完整游戏的新代码,还是在谈论寻找一个解决方案来复制错综复杂的母巢之战?问:星际争霸高清版需要构建这个效果,因为它和《母巢之战》用于相同的游戏代码。
这意味着龙骑马和格洛里亚对移动命令的反应仍然变得有点可笑。金龟子的壳总会打中目标。当然,飞龙也会聚在一起。
事实上,由于游戏玩法相同,1.16版的重播将可以在星际争霸HD中长时间播放和操作。问:这个版本有没有对现在和以前的职业选手进行测试?他们对制度有哪些比较有价值的看法?他们对这个版本的反应如何?问:从项目开始,我们现在还在和设计师、暴雪曾经的职业运动员、职业选手沟通。我们最近让闪电侠、宰东、鹳和苏比尝试了一个版本。虽然我们花了大量的时间从星际社区的名人那里研究和收集了大量关于这个系统的意见,但出于显而易见的原因,我们还是为这四个人的回应而汗流浃背。
对我们来说,这些职业选手的反应很有意思。他们没有互相对抗,忽略了他们建造了很多建筑,拥有各种武器,然后开始扰乱自己的建筑。这是对我们的真正考验。
他们对我们的系统很热情,对项目的状态很满意。他们认为唯一的缺点是我们还没有完成的一些艺术细节。游戏及其未来Q:谁参与了版本移植的过程?当初做《母巢之战》的开发者或者暴雪员工有没有帮助移植的过程?能否详细介绍一下高清移植团队的背景?问:经典游戏团队里既有原创开发者,也有玩游戏长大的人。
即使是手头有其他新项目的原开发商也有权发行它们。这是一个在暴雪家庭心中占有相当份量的项目。
问:你做这个项目多久了?问:大约18个月前,我们开始制定计划。大概一年前开始下大力气研发。问:你对母巢之战的未来有什么计划吗?这个补丁发布的背后原因是什么?是只是为了得到一个补丁来提升游戏体验,还是有其他的修复方案?问:我们没有明确的销售计划。在R&D的过程中,我们关注玩家社区,所以我们想让社区在宣布后的一段时间内做出正确的系统。
公告发布后,社区将成为我们的向导。问:有两个bug是你打算修复的,就是卡隆骑马,太多子弹不能在瓦格雷发射。
那么还有其他必须修复的bug吗?问:幸运的是,这两个错误将在高清版本中得到修复。而且有些bug这么多年都被还原成某种“功能”,和我们聊过的人都指出上面的修正挺好的。
问:必须修复的一个最重要的方面是重播。现在重播有很多bug。
所以暴雪不会考虑修改老母巢重播经典战役?问:我们的一个测试人员做了一个机器人,无休止地播放重播,寻找不正常的不道德行为。重播1.16版没什么问题,但是目前我们没有反对老版本的打算。问:很少涉及母巢大战本身的趋势变化。
那么,暴雪是在考虑发布一个更好的平衡补丁,还是玩家自己寻找解决方案呢?暴雪的希望是什么?问:我们没有发布平衡补丁的计划。正如你所想的,新策略仍然频繁出现,我们指出改变是不必要的。
问:什么样的筛选系统不会在经典的《母巢之战》中使用?阶梯系统?菜单和滤镜会如何模拟经典的母巢之战?菜单和面板结构如何模拟经典版?问:我们正在确保聊天渠道和其他定制功能。如果你讨厌以前游戏的老风格,我们就不会有模仿原来定制游戏厅的风格了。
为了现代化和阶梯的方便,我们可以选择更慢地重新加入比赛,用更少的按钮和菜单扩展导航系统。关于在线用户界面的更多细节将在未来几周发布,无需关注官方网站。问:你提到母巢之战不会有反作弊系统。那么这个系统对玩家可以在不同的第三方服务器和其他苦力上玩的程序有什么影响呢?问:我们想更换流行的可选组件的原因之一是,它对新的反作弊措施的破坏性较小。
我们已经尝试联系了许多可选组件的作者,但他们中的一些人已经移动或寻找他们。问:现在很多玩家讨厌玩多账号游戏,尤其是不同种族的。暴雪会不会在母巢之战和高清版不允许多账号使用,还是会有不同的解决方案?问:我们有一个功能,允许玩家将他们的旧账户永久链接到你的现代账户。
而且不允许90天超时。问:未来高清版电竞有什么反对意见?没有获取查看工具和图形工具的功能吗?问:我们正在减少一些功能,以改善观众在家观看比赛的体验,以及游戏大厅的观众场。
然而,讲师的系统降低了我们对数据采集的热情。他们指出,母巢之战的兴奋之处往往是为了寻找会再次发生的事情。我们将介绍一些新的关键功能,并收集有关系统的信息。
像一整天一样,我们不会小心翼翼地改变这些。问:你打算让《母巢之战》兼容高清版吗?如果两者在游戏玩法上完全相同,玩家可以自由选择母巢之战和高清版玩游戏来换取对方吗?两种图像模式都可以播放重播吗?问:在免费的《母巢之战》版本和升级的高清版本之间,玩家将可以无缝连接、玩游戏、观看重播或分享保留的视频。
客户完全一致!游戏中的每个玩家和观众都可以自由选择标准或高清模式,玩家可以在游戏中或观看重播时按下按钮,立即无缝切换标准或高清模式。。
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